技術的には差が出る場合もありますが、一般的にはこの差が出てもプロでも気づかないでしょう。一般的に言えば、この違いがあったとしても、プロのプレイヤーでさえ気づかないでしょう。
最新のマザーボード上のUSB 3.0とUSB 2.0コントローラは、主にUSB 3.0が必要とするデータスループットに起因して、異なる実装をしています。いくつかのチップセットでは、USB 2.0は、ハードドライブ、オーディオ、イーサネット、パラレルポートやシリアルポートなどの他の低速デバイスも処理するスーパー通信ハブ上の基本的にPCIデバイスとして表示されています。これはサウスブリッジチップに存在し、PCIexpress バスに似たメディア層を介してノースブリッジに接続されていました。ノースブリッジは、メモリ、グラフィックス、PCIexpressなどの高速なものを処理します。
これは、USBトランザクションが処理される前に、PCI、メディアインターフェース、CPUへのインターフェースなど、いくつかの他のトランザクションを含むことを意味していました。
USB 3.0は、ノースブリッジ/サウスブリッジがPCH(Platform Controller Hub)に移行したのと同時に導入されました。ノースブリッジの業務のほとんどはCPU自体に吸収されました - メモリ、PCIexpressなど - 一方、残りのノースブリッジの業務とサウスブリッジの業務はPCHに移行しました。PCHは基本的にPCIexpressスロットから実行されています。
とはいえ、パスは大きく異なっています。USB 3.0とUSB 2.0がPCHに統合されているにもかかわらず、USB 2.0は、まるで遅いPCIコントローラデバイスであるかのように実装されている。Intelが実績のある部分のシリコンを再設計する理由がないので、サウスブリッジに統合されていたのと同じ方法でPCHに統合されていて、それに付随するすべてのボトルネックと追加のレイテンシが以前と同じように実装されています。
しかし、USB 3.0はCPUにかなり近い位置にあります。これは主にスループットの向上を考慮したものですが、レイテンシにも影響を与えます。USB 3.0 トランザクションをメモリや CPU に到達させる際のトランザクション数が少なくなり、割り込みがより早くトリガーされる可能性があります。
ただし、USB 2.0のレイテンシとUSB 3.0のレイテンシの違いは、ナノ秒単位で測定されます。確かに今日の最高のtwitchゲーマーでさえ気づかないでしょう。これは存在しますが、実質的には無用の長物です。