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Windows 7で2台のオーディオ機器を同時に使うには?

私はオーディオコネクタ(Asus P8H67-I)とUSBオーディオカード(Teufel)を搭載しています。2つのデバイスを同時に使うにはどうすればいいのでしょうか?

私が見た限りでは片方のデバイスを標準出力デバイスに設定する必要があります。私は両方の同じ音で聞くために両方を標準出力デバイスに設定する方法を探しています。

何かアイデアはありますか?

Antwoorden (8)

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2015-11-07 23:55:11 +0000

ステレオミックス](http://www.howtogeek.com/howto/39532/how-to-enable-stereo-mix-in-windows-7-to-record-audio/)の機能を使用する必要があります。まず、`Sound -> Playbackを開き、プライマリデバイスをデフォルトに設定してから、Recordingタブを開き、Stereo Mixデバイスを探して (有効にしたり、無効にしたデバイスを表示したりする必要があるかもしれません)、Properties -> Listenを開き、Listen to this deviceにチェックを入れ、他の出力デバイスとしてPlayback through this device` を選択します。他のデバイスをデフォルトに設定する必要はありません。この方法では、音を録音するためにマイクを使用し続けることができます。私はこのビデオでこれらの手順を見つけました:

私の場合は、私は3.5mmジャックを介して接続された私のスピーカーを介して、また私のロジクールのヘッドフォンを介して同時に再生する必要がありました。録音のために、私は同様に私のロジクールのヘッドフォンを使用したいと思いました。以下のスクリーンショットは、私がそれをした方法を説明します(ズームするにはクリックしてください):

この機能を使用して、あなたはまた、あなたがヘッドセット対スピーカーで異なる “通常の "ボリュームを設定したい場合は、便利な2つのボリュームコントロールバーを取得し、何かあなたができない2つのハードウェアスプリッタで、私は以前に使用したアプローチです:

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2011-08-29 01:27:06 +0000

Windowsは、マルチストリーミングオーディオをサポートしています。. http://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/w7itprogeneral/thread/b1d1acac-1f21-4d23-8d68-98964d67c2c7/ http://louisgale.blogspot.com/2009/08/live-messenger-and-default.html http://laptopsall.com/configuring-multi-streaming-playback-for-realtek-audio-on-intel-desktop-boards

手の例では、Youtubeで何かを再生します。Windows Media Playerを起動します。ツール」→「オプション」→「デバイス」タブをクリックします。スピーカーをダブルクリックして、出力をバックスピーカーからフロントヘッドフォンに切り替えます。今、あなたは、バック接続とフロントヘッドフォンに行くMP3を介してYouTubeを持っています。

VLCと一緒にMedia Player Classicはまた、Vista以来利用可能だったこの機能をサポートしています。MPCでは、それは出力オプションの下部にある不明瞭なリストボックスです。VLC, 詳細設定に切り替えて、オーディオツリーの下を見てください。いくつかのプログラムは、再生ボタンを押した後にデフォルトのデバイスを切り替えることで、別の出力デバイスで再生するように誤魔化すことができます。. .

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2011-10-06 03:38:25 +0000

あなたがやろうとしていることは、もう少し物理的なことが必要かもしれません。WINDOWSは2つの出力デバイス間でオーディオを分割することができないかもしれませんが、あなたには何度でも分割する力があります。あなたが購入したUSBデバイスは、あなたが望んでいた方法ではうまくいかなかったように聞こえます。あなたは、それを取り除くと、あなたは、任意の大きな電気店から購入することができますケーブルを使用して、単に**splittingあなたのマザーボードの出力を取得し、はるかに簡単な時間を持っているでしょう。私はちょうど私の新しいスピーカーに行くS/PDIFまたはRCA入力のいずれかを持っているオプションを持つデジタルレシーバーにアップグレードしました。この場合、両方のスピーカーシステムは 5.1 チャンネルサラウンドで、両方ともステレオソース用のサラウンドシミュレーションを内蔵しています。古いスピーカーはステレオケーブルで接続しています。つまり、WindowsはS/PDIFの光出力と私の通常の5.1chステレオ出力を別のデバイスとして見ているということです。私は5.1サラウンドで映画を見たい、と私はそれがスピーカーの両方のセットから出てくるようにしたい、どちらかのセットにサラウンドシミュレーションを使用せずに、_

解決策

デジタル出力を犠牲にして(それはとにかくあなたの耳に到達する前に、いくつかの点でアナログに変換されます)、アナログに固執することで、Windowsをだますことができますそれは1つのデバイスにのみオーディオを送信していると考えています。しかし、アナログレシーバーをステレオジャックに接続するにはどうすればいいのでしょうか?ヘッドフォン用のステレオ端子を追加で持っていても、このタイプのセットアップでは使用しないでください。Windowsは出力を分割する際にプリアンプの損失を考慮しませんので、1つのスプリッターのコストを節約するためだけにボリュームレベルをいじることになります。3.5mm入力と1つ、RCAと1つ。Windowsは、それが1つのスピーカーシステムにオーディオを送信していると考えています。これは明らかに、いくつか(50%) **プリアンプの損失が発生することを意味します。あなたの信号対雑音比は、ケーブル、スピーカー、オンボードのハードウェアの品質に応じて、セットアップのこのタイプで大きく苦しむかもしれません。この場合、私は私の特定の出力ニーズに応じて、S/PDIFまたはマルチCh RCAのいずれかを使用することができます。コンピュータゲームなどはサラウンドエンコードされていません。コンピュータは S/PDIF で 6ch 信号を送ることはできません。そのため、いくつかのオーディオソースでは、モボから耳まで真の6チャンネル出力が必要になります。しかし、この特定の解決策は、特にスピーカーケーブルの出力を分割しようとしている場合には危険です。もしそうしないと、レシーバーの出力数に制限されてしまいます。新しいスピーカーは、+/-線に滞在しながら、サットは、受信機のRCA出力に接続されて取得します。これは、基本的にWindowsではできないことをするためにレシーバーを使用しています。レシーバーの入力にプリアンプがあるので、危険です。Windowsはスピーカーの音量を100%でプリアンプします(今回はスプリッターを使用していません)。また、レシーバーが同時にサポートしている出力の量にも制限があります。私の場合、これはRCAステレオ+シングルRCAサブアウト==サラウンドデータだけが新しいスピーカーから来て、サブウーファーとステレオ出力が古いスピーカーに到達しています。あなたのマイレッジは、この1つで異なる場合があります。ただ、あなたの “プリアンプ "を可能な限り下げておくことを確認してください。すべてのオペレーティングシステムには制限があります。あなたがいくつかのコードをいじっても構わないと思っているなら、あなたはオーディオでいくつかのクレイジーなものをすることができます。スタークラフトの戦闘音はヘッドフォンから、それ以外の音はUSBスピーカーから、ということですね。まあ、「すべて」にどれだけのものが含まれているかにもよりますが、それはソフトウェア上では完全に可能です。メインのオーディオデバイスとしてヘッドフォンを設定します。そして、MEDIA SOFTWAREの出力をUSBスピーカーに変更します。スピーカーにある全てのもの」とは、具体的に何を変更する必要があるのか、その前にまず教えてください。基本的には、Starcraftではないものはすべて、あなたが考えていることが実際に動作するようにUSBスピーカーを通して再生するためのオプションを持っている必要があります。Windows は、特にヘッドフォンになると、オーディオデバイスで奇妙なことをすることを覚えておいてください。可能であれば、Windows にヘッドフォンであることを伝えず、ステレオスピーカーであることを伝えてください。USBスピーカーはステレオスピーカーの別のセットであることをWindowsに伝えてください。これでスタート地点に立てます。_ステレオを再生することを覚えておいてください (2チャンネルオーディオ) Windowsで2つの別々のデバイスを介して あなただけを無効にする必要があります "ヘッドフォンをプラグインするとスピーカーをミュート” メインジャックに1つのセットを接続して ヘッドフォンジャックに1つのセットを接続して、あなたは行っても大丈夫です。 _それはあなたがやろうとしていたことではないことを願っています cuzそれはとても簡単だったでしょう。そして、あなたがStarCraftIIの話をしていることを願っています。なぜならば、Starcraft1は実際には、Windowsがサラウンドサウンド構成にあるときに、ゲーム内の音楽をFrontLeft/FrontRightから、SFXをセンターチャンネルから出力するように設定されているからです–それは本当に全く別の説明になります。

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2011-08-28 23:49:43 +0000

Windowsでは、2つのデバイスで同じオーディオストリームを同時に再生することはできません。デバイスを切り替えることができますし、アプリケーションによっては、出力に使用するデバイスを選択することができます。

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2016-11-11 00:33:26 +0000

私はマルチモニターの設定で同じような問題を抱えていました。私が見つけた唯一の解決策は、"Voicemeeter “を使用することでした。 https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/index.htm ] (https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/index.htm)

右上隅にあるA1とA2のハードウェア出力を選択する必要があります:

そして、メニューの "システムトレイ(起動時に実行) "と "フックボリュームキー "オプションを選択して、キーボードメディアボタンからボリュームコントロールを可能にする必要があります:

最後に、完全に同期されたサウンドを得るためにディレイをチェックする必要があるかもしれません Menu -> Settings -> OUT A1 Monitoring Synchro Delay. 私はオンラインメトロノームを使って、"27ms "が最適な設定だと思います。また、2台以上のオーディオデバイス(トリプル/クワッドモニターのセットアップ)でオーディオを必要とする場合には動作しません。あなたがそれを必要とする場合は、Voicemeeter Bananaを使用する必要があります。 https://www.vb-audio.com/Voicemeeter/banana.htm

しかし、すべてのハードウェア出力(A1+A2+A3+A4)の音量を同時に変更するための「フック」オプションを見逃しているので、付属のマクロボタンアプリケーションを使って手動で設定する必要があります。そのため、セットアップは快適ではありませんが、最終的には動作します。

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2016-06-01 00:57:19 +0000

これは、あなたのプライマリデバイス(HDMI出力、USBデバイスなど)が「ステレオミックス」デバイスを実装していない場合には動作しません。私のオンボードのRealTekのアナログサウンドはそれを実装していますが、私はそのデバイスを全く使用していないので、この解決策を使用することはできません。(プライマリのUSBオーディオデバイスをセカンダリのHDMIモニターにミラーリングしたい)

何がそんなにイライラするかというと、これはWindowsカーネルエンジニアのためのカーネルストリーミングサブシステムのために構築する簡単なもので、彼らが望む/許可されているならば、ということです。デバイスがサンプルロックされていない場合は、バッファ(またはサンプル)をごくたまにドロップしたり、複製したりしなければならないでしょう - 私はそれでOKです!または、彼らはソフトウェアのサンプルレートを使用することができます。または、彼らは調整可能なターゲットレートを持つソフトウェアのサンプルレートコンバータを使用して、同期を保つために出力デバイスのための有効な出力レートを微調整することができます。(私はおそらく20年前にBeOSメディアキットのためにこれを行いました!) 実際には十分に機能しました。

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2011-08-28 23:53:46 +0000

Windowsは1つの主なオーディオソースしか許可されていないので、2つの異なるハードウェアから再生することはできません。

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2019-09-18 09:34:26 +0000

(99ユーロ) https://www.thomann.de/intl/the_t.mixxmix802_usb.htm

これはヘッドセットと同じくらいのコストもかからないし、いろいろなソースをコントロールすることができます。PCとの接続にUSBがあるのもかっこいい。あと、Bluetoothもいいかも。

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